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miércoles, 19 de marzo de 2014

EL TERMINO CIBERCULTURA

Kerckhove define la cibercultura como la tercera era de la comunicación, en la que se habría configurado un lenguaje todavía más universal que el alfabeto: el lenguaje digital. Una era que habría seguido a las de la oralidad y la escritura. Kerkchove, además, propone comprender la cibercultura desde tres grandes características: la interactividad, la hipertextualidad y la conectividad (Inteligencias en conexión. Hacia una sociedad de la web)

La interactividad según Kerckhove es la relación entre la persona y el entorno digital definido por el hardware que los conecta a los dos. Esta interactividad se ha constituido en un campo de investigación muy importante y ha tenido un interesante desarrollo en la esfera del arte. La hipertextualidad es la nueva condición del almacenamiento y la entrega de contenidos. La conectividad es un estado humano cuya condición es la fugacidad comprendida por un mínimo de dos personas en contacto entre sí.


http://www.javeriana.edu.co/relato_digital/r_digital/cibercultura/kerckhove1-intro.htm

Lo que Kerckhove nos quiere decir con esto es que la cibercultura se ha convertido en un medio de comunicación, relación entre personas, sitio de investigación, almacenamiento de contenidos, que permiten al usuario hacer trabajos con más facilidad.

Pierre levy dice que la cibercultura es la comunicación como un mecanismo cambiante permite acortar distancias, acceder a diversos tipos de información, leer textos, ver imágenes, videos e incluso interactuar entre usuarios y compartir contenidos o datos, todo esto dentro de los múltiples recursos que ofrece el ciberespacio; Así mismo, dentro de dicha nueva cultura, el ciberespacio brinda la posibilidad de crear, modificar, organizar y transformar mensajes o datos mediante el uso del correo electrónico, el cual, puede ser gestionado desde cualquier ordenador por medio de una dirección electrónica, generando cadenas de respuestas y comunicaciones; De esta manera, Pierre Lévy concibe la Cibercultura dentro de realidades virtuales compartidas usadas como dispositivos de comunicación e interacción en redes que convocan a millones de usuarios de manera irreal pero que establece nexos dentro de un mundo de todos para todos donde cada quien asume un rol, comparte, despierta curiosidad e incluso genera conocimiento.

Referencia.

Lévy, P. (2007) Cibercultura. Recuperado dehttp://www.solodelibros. es/31/08/2007/ cibercultura-pierre-levy/.




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